UIUX 디자인 입문 피그마, 스케치, XD 4-2

2024. 2. 29. 15:16강의(Today I Learned)

피그마, 스케치, XD 공통점

 

벡터기반이다.

좌푯값찍고 좌표이어주는선 선끼리 연결 면

이미지자체 손상이 없는 시스템.

 

3가지모두 벡터방식인이이유는

반응형디자인때문인데

디바이스스크린 크기가 다양해서

늘리거나줄일때마다 비트맵방식(확대하면픽셀깨짐)이면 손상이되겠죠?

그래서 벡터방식으로 디자인하게되면 이미지손상없으니까.

 

간단한 Lo-fi  화면과 화면 간단 연결.

 

전통적 그래픽툴과 유행하는디자인 인터페이스툴 사이 강력한 차이를 가져오는 dev mode

dev mode를 통한 그래픽 → 코드변환

엔지니어와 협업 용이

 

피그마

클라우드기반(로컬저장안해)

멀티플랫폼

공유

 

스케치

스케치가 피그마보다 먼저나옴.

클라우드나 멀티플랫폼을 내세우진 않아.

피그마점유율이 더 높고,  빼앗김

맥os 기반 프로그램.

 

어도비XD

어도비, 크리에이티브 클라우드 구독시 추가비용없음.

어도비 인터페이스가 익숙하다면 어렵지 않게 사용

클라우드 형태 저장할수 있지만 기본적으로는 로컬 저장 방식이라 사람이 다함께 작업하기 좋지 않아.

 

 

비전공이다보니 몇 개는 들어본 툴도 있고, 솔직히 자세하게는 모르겠다. 써봐야지 알것같은데,

유행과 우수성면에서도 피그마가 좋으니 피그마에 완벽에 가진 못해도 가깝게 숙지한후, 다른 툴도 차근히 써봐야겠다.

서울이아니라 지방 취직이면 분야가 많지 않기에 포토샵하고 일러스트도 따로 공부를 많이해야 할 것같다.